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《魔法之战》采用的是回合制,无论是前排后排的设定,还是技能的设定,都是大家耳熟能详的。
来来回回就是那样,已经让人审美疲劳了。
可以说以张昊一人之力想要策划出一个前无古人后无来者来着玩法基本上是不可能的。
而且就算做出来,也不见得就能被广大玩家所接受。
不过他也不是一点眉目都没有,至少在大方向上,张昊已经有了一点想法。
现在的游戏,无论是网游还是单机,都讲究一个自由度的问题。
玩家们不再喜欢被各种规则束缚,他们希望能有一个更随心所欲的游戏世界。
张昊打算在现有的玩法的基础之上,释放一下游戏的自由度。
这一天,除了吃饭的时间,张昊一直在思考着游戏策划。
晚饭之后,白纸已经写了满满几张,游戏的设计差不多完成。
“嘿嘿,我都忍不住想玩这个游戏了。”
张昊笑道。
张昊给自己的游戏取名为《战士与法师》,故事背景与《魔法之战》一样,都是西幻。
游戏中,玩家扮演的是一个佣兵团的团长,招募佣兵强大佣兵团,完成各种各样的任务。
这样的设定,卡牌游戏里也很常见,还是抽卡过副本的路数。
那么接下来的改变,在手游--尤其是手机网游里就不多见了。
与一般抽卡游戏直接抽卡获得角色不同的是,《战士与法师》里需要玩家自己培养角色,无论是技能、属性还是装备都需要玩家自行搭配。
这种玩法,在单机游戏中并不少见,像战斗之心、魔兽某些RPG地图就是这样的设定。
但这在网游中却几乎没有出现过。
究其原因,就是因为技能的复杂性,制作者不知道玩家会搭配出什么样的组合,会不会产生比较大BUG。
言归正传,设定了核心玩法之后,其他部分就可以做出相应的改变。
抽卡,由原来的抽出角色和道具,改成抽出技能(一张技能卡限用一次)、装备(装备可以重复穿)、道具等等。
培养部分,增加角色属性点、套装效果以及各系职业技能。
战斗模式,张昊改用实时战斗,这样能够设计出更丰富的技能以及更复杂的战斗细节。
战斗时,以三人为最小单位,可以选择自动战斗,也可以选择手动操作。
……
以上是游戏的基本设定,还有一些更加好玩的东西,张昊准备留在后续版本更新中使用。
张昊重新翻了翻,确定没有遗漏的东西,就要许愿。
“真以为能没收我的手机?”
张昊笑道。
陈克为了避免张昊预先将软件存在手中,于是将他的手机没收了。
殊不知,张昊的手机会自动回到他的身边。
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