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这些游戏之所以被吐槽,关键就是它们明明想要模拟真实,但却缺乏了一些细节,导致并不那么真实。
就比如说,作为打工人,身上稍微脏一点就心理压力增加,然后精神崩溃就寄了。
真正的打工人哪有那么矫情,别说是打工人了,就连那些在高考工厂中复读的学生,各种心理承受能力也都是很强的,持续高压生活一个月才有一天假期、洗一次澡,那都是家常便饭。
又比如,不同的工种之间,也是有细微差异的。
一些打工人游戏在塑造送外卖、送快递、搬砖、电子厂等工作时,往往只是塑造了不同的玩法,比如送快递是骑着车在路上跑,分拣快递是连连看,而搬砖则是纯搬运等等。
这些游戏的设计者认为,都是体力劳动,所以时间差不多、工资差不多,只是玩法不同。
但在自己亲自经历并请教了钱自强之后,路知行就明白这些工作其实也是有很大差异的。
所以做到游戏中,这几种工作给玩家造成的清洁值降低、饱腹度降低、精神压力增加等等,应该都是有区别的。
而且激活这些工作所需的前置技能、前期投入、对性格的影响、对未来职业的发展路径影响等等,也全都是不一样的。
不能简单地将它们全都划分为体力劳动而忽视这些差异。
路知行突然意识到:“或许,这就是‘扮演’的关键意义所在?
“就像何程教授说的那句古话,‘纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行’,如果我直接就能拿到制作游戏的素材,那我就不可能亲自去体验这些工作,做出来的游戏在真实性和细节方面,肯定就会差很多。
“很好,现在这游戏的细节更完善了。”
这顿饭一直吃到晚上11点钟,路知行听钱自强分享了很多打工人的经验和秘闻,对《平凡人生》的打工人板块做法又有了更多的感悟。
回到出租屋,路知行好好地睡了一觉。
第二天起床,他感觉自己的状态很不错,神清气爽。
而且也不知道是不是自己的错觉,经过这两天高强度的体力劳动,他的肌肉围度似乎也增长了一些。
尤其是上肢力量,似乎进步明显。
“没想到还有意外收获?”
路知行意识到,这很有可能是体能爆发和加速恢复这两个技能的作用。
体能爆发可以让他在没有任何副作用的情况下,做一些超出自己能力的力量训练,而加速恢复又让他的身体机能快速恢复、让肌肉加速生长。
如此一来,他在现实中的体魄也有了明显的增强。
“好,开始干活吧!”
路知行先是打开电脑,把昨天晚上跟钱自强聊天的收获,落实到设计方案中。
其实《平凡人生》的设计稿之前已经全都完成、最终定稿了,甚至今天下午何程教授的课上,就会宣布这次作业的前三名。
但对于路知行而言,既然有了新的想法,那就肯定要加上去,做到尽善尽美。
他用了一个多小时的时间,把设计稿中关于外卖、快递、搬砖等打工人模块的玩法和细节,又全部调整了一遍,确保能尽可能地体现出现实细节。
而后,他骑上共享单车,准备去完成那一小时的无限制取材。
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