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然后,也能借此机会,稍微改变一下抽卡手游,氪金成风的现象。
毕竟抽卡手游,并不是天生就有原罪。
游戏是无辜的,只不过设计师喜欢利用人性弱点,将它包装成氪金商品来贩卖罢了。
.......
言归正传,柳璃一开始看这份设计稿,有些不喜欢的,也不太理解,林乐为什么会突然想到去做氪金抽卡手游。
但看到后面,林乐阐述了想赚钱开公司。
以及想做个爆款,改变业界,抽卡手游,氪金严重的风气。
她也是心生崇敬,同行都在做氪金手游,还都赚的飞起。
学长却一门心思,想着要弱氪金,改变这种把游戏做成商品,专门利用人性弱点来赚钱的不良现象。
柳璃深受感动,默默发誓,一定要将这款游戏做好。
继续往下看,就是《东方红魔乡》的核心玩法设定。
这是一款3D动作,抽卡养成手游,玩家将成为一名降临幻想乡的外乡人,能跟诸多幻想乡少女签订契约。
并加入博丽神社,帮助灵梦一起维护幻想乡的核平,解决各种异变,退治捣乱的妖怪。
在游戏中,玩家既可以享受培养形形色色的幻想乡少女的乐趣,也能通过挑战回忆关卡,解锁少女们的专属武器和符卡。
同时少女们也有不同的属性,能克制不同的关卡敌人。
挑战高难副本,根据通关时间和分数来获得抽卡资源。
出新活动,玩家可肝大量养成素材,还有皮肤,活动角色等等。”
游戏剧情将以幻想乡,被红色迷雾覆盖为开端展开.....
花了十几分钟,将设计稿浏览完毕。
柳璃整理了一下思绪,悠悠道:“学长,这份设计稿写的蛮好。
我是很支持你想做弱氪金抽卡手游的想法。
可我们做游戏,总是需要盈利的,否则游戏根本无法长期维持下去。
那么,我们应该怎么设置游戏盈利点呢?”
林乐不假思索道:“主要卖幻想乡少女的皮肤。”
前世《碧蓝航线》这款以舰娘为卖点的游戏,就靠着卖皮肤,戒指之类为主要盈利点,流水发挥很稳定的,还时不时能爆一下。
“别的游戏都是抽角色,武器,装备,VIP等等。
我们的氪金点就一个皮肤,这能行吗?”
柳璃也接触过一些氪金手游,很清楚只卖皮肤盈利,跟同类氪金手游的盈利,可是一个天上一个地下。
林乐意味深长道:“我们是游戏设计师,只需要去做能给玩家创造快乐的游戏,盈利的事情,自然能水到渠成,就算真不成,那也是不负初心了。”
前世任天堂号称世界主宰,它们不仅赢得了玩家的认可和喜爱,也同样赚到了难以想象的财富。
游戏做好了,盈利只是顺便的事情。
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