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它也能对于远程攻击有一定影响。
“体力:10点(5点)。”
你的抗击打能力,也是决定你的持续的奔跑或战斗能力的主要条件。
对于生命回复与防御力也有影响。
“生命值回复速度=体力2分钟=5点分钟(重伤状态下,恢复速度大幅度减慢)”
“最大生命值上限=体力x10=100”
“基础防御力=体力2=5点(防御力不仅仅对于防护物理伤害有效,也能减免不良负面状态的作用时间)”
“减伤百分比=缩短异常状态持续时间百分比=(防御力x0.4)(防御x0.4+10)=16.7%”
(同理,100防御力可以减伤80%以及缩短相应的异常状态的持续时间。
之后的防御力越高,提升的减少伤害幅度的越小。
)
“感知:8点(5点)”
感知是你的听觉,直觉,视觉等的统称。
它能够让你更加准确的辨识对手的战斗力,也能让你在一定程度上闪躲一些危机。
预判对手下一步的动作。
(高感知的人对于低感知的人你的预判会不准确甚至被误导。
)
“魅力:5点(5点)”
这是你与旅行世界里的原住民互动的第一印象,它会让你在某些方面更占优势。
召唤或者魅惑性法术对于此方面具有硬性要求。
“智慧:5点(5点)”
最大精神力(MP)值=智慧x10=50
“精神:5点(5点)”
对于能力威力加成,并且直接决定了你的能力暴击率。
(它是某些精神系法术的判定关键)
生命值与精神力在车站或者旅行世界恢复速度加快。
当生命值低于2点是行动能力受影响,生命值低于0时死亡,当精神力低于1点时出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在车站或旅行世界冒险时,你的大脑或心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。
而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一时,便会出现失明、聋哑、残废等功能性缺失效果。
注:功能性缺失无法通过休息或普通药物等方法进行恢复。
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