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,倾心公子“已被占用”
...你逼我的!
嗑药自杀“滴,取名成功”
。
“靠,为啥这个名字没人用。”
陈宇放声大喊...
光芒一闪,进入一个大厅,这里面都是刚刚创建好角色的玩家在互相交流。
陈宇并没有参与进去,而是看向了自己的属性面板。
玩家:嗑药自杀
角色属性:力量D,体质C,技巧D,感知C,智慧A
职业:牧师
职业属性:体质D,感知D,智慧C
等级:0
力量:2
体质:4
技巧:2
感知:4
智慧:7
生命:50
魔法:40
物理伤害:11~15
法术伤害:21~25
物理防御:5
法术防御:17
暴击率:1%
闪避:1%
魔法回复:105s
陈宇瞪大眼睛看着自己的魔法回复和法术伤害大到夸张的数值,自己默默的在心里算着。
根据说明五维成长从D-S分别为1-5分配到五维上,且力量对应物理伤害和物理防御,体质对应生命,技巧对应暴击率和闪避,感知对应魔法和法术伤害,智慧对应法术防御和魔法回复。
然后再根据五维的数值每增加1点,角色属性就增加5点。
但是魔法回复是减少5倍,计算后原本是35,根据游戏的坑爹计算方式取最低整数,再加上基础值就变成了10。
当然不仅仅是魔法回复,物理和法术防御也进行了减少,不过是折中计算。
而暴击率和闪避则更夸张。
比如陈宇现在的属性,基础五维都是1点,加上角色自身技巧为D也是1点,分配到暴击率应该是10%,经过计算却是1%,陈宇不禁对玩盗贼的人可怜了1秒钟。
再加上角色的基础属性一切就解释通了,陈宇光是计算属性就花了半个小时的时间。
在这个游戏每到20级,40级,70级就可以转职成更强大的职业,当然只要有转职证书是可以一直转职,不过只能转这个等级以内的职业且每次要100000金币...所以每次转职都是经过精心挑选的。
剩下的时间先熟悉了一下身体行动以及各种功能就去掉头盔趴在床上揉着脑袋,毕竟第一次接触是有一点晕的。
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