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第二百九十三章 备战行会联赛(上)

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000点,每秒钟恢复生命值和魔法值1000点)

    【声望值】:725000;【威望值】:84000;【阵营功勋值】:163000;【魂力值】:上限15500;【辛运值】:隐藏

    【名人堂分值】:7930;【战斗力】:91230;

    【策略值】:4930(生命值加成百分之64,攻击力加成百分之64,开启状态下每秒钟消耗魔法值2600点)

    【力量】:3411;【智力】:2401;【体力】:2575;【精神】:2201;【敏捷】:3967;【自由点】:0

    【生命】:322810;【魔法】:204340

    【物理攻击】:34010-38522;【魔法攻击】:26530-28780

    【物理防御】:58340;【魔法防御】:54660

    【速度】:5146;【命中】:3466;【闪避】:3086;【致命】:2212

    【每秒回血】:1200,【每秒回蓝】:1200

    【属性攻击】(金:10500,木:10500,水:10500,火:10500,土:11100)

    【属性防御】(金:8100,木:8100,水:8100,火:8100,土:8600)

    【统帅技能】:六道天关(高级)

    【技能介绍】:三分钟内,团队中所有成员每一击必定打出攻击上限,且每次攻击时叠加百分之7.2的全属性攻击,无限制,消耗灵气值1400点,冷却时间240分钟。(受炼魂影响)

    目前经验是83级又2500万点,升84级需要7270万经验。

    不难看出,从80级往后,每升一级所需的经验值,都是非常的庞大。

    而现在自己游戏的延迟比率大概在0.04-0.06之间,相比来说,已经达到了极低点,当然,一个人水平的高低,并不只是看延迟比率的。

    而自己游戏契合度综合比率峰值,一度达到了303到312之间,这个数据,则直接和一个玩家的水平挂钩。因为不论延迟高也好、低也罢,不论怎么样的战斗方式,契合度比率,都是至关玩家攻击频率、技能运用、身法、走位、卡刀等等一系列活动的综合值。

    可以这么说,在这个游戏里,一个人的水平如何,看他的契合度稳定峰值就知道了。

    当然,这个数据是隐藏的。

    除了玩家自己能够大概摸索到一些之外,也只有水平达到一定程度的玩家,和对手过招的时候,从对方战斗技巧中,瞧出一二的端倪。

    就程一鸣所知,契合度峰值能达到300以上的玩家,就有不少。

    风之歌、王洋等人,自然是其中翘楚。

    魔龙之渊的任务,总算是暂时告一段落。

    接下来,就是首届行会联赛了。

    时间已近凌晨。

    关掉登录器,程一鸣长吁一口气。

    在这之前,潜龙的一众管理层,已经在游戏中进行了一次会面。对于这段时间帮会的发展、整编等一系列事宜,以及最近发生的事情,程一鸣也有了一个大概的了解。

    可以说,对于这次的行会联赛,众人还是有很大的信心。

    毕竟虽说是新成立的行会,但是潜龙的实力,却是毋庸置疑的。

    整体上比起那些超级行会来说,人数或许有所不及。但若是轮整体的作战实力,潜龙经过精挑细选、铁血磨砺过的精英成员,一个个都有着以一当十的战力。

    而团队的配合,更是到了一个全新的默契点。
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