血和6点体力。(相当于每点统帅值能够把将领自身实力的两倍平均分摊到下属每个士兵头上)(以下将m/n之前的系数称为实力加成系数,比如在1-50区间内的系数即为2a)
51-60实力加成系数为100+10(a-50)。例如统帅60,武力值65的将领,其实力加成系数为200,则其对麾下士兵的战力加成即为200*65/n,如果其实际带兵数为1000人,那他麾下士兵则会增加13点防御,13点攻击,13点体力以及130点气血。
61-70实力加成系数为200+20(a-60)
71-80实力加成系数为400+40(a-70)
81-90实力加成系数为800+80(a-80)
91-100实力加成系数为1600*2^(a-90)【100点统帅不管带兵数是多少,对麾下每名士兵的加成不低于其自身属姓5%】
第五:对士兵加成及其战力计算方式的修改:士兵一般都是只有武力战斗属姓,中的攻击,防御和气血,其战斗力除了跟自身的武力值相关之外,还包括装备,领地加成,兵种加成,将领加成和内功加成。(装备,以及其他加成只增加士兵的攻防以及气血,不直接增加士兵战力)
士兵战斗力=攻击*防御*气血/10w
第五,调整某些兵种,将领以及领地属姓对实力的加成的计算方式。
第六:调整了某些技能的使用方式。
第七:为了让玩家在游戏中可以有更多选择的机会,放开玩家间职业的限制,更新结束之后,所有玩家都可以通过获得技能书学习非本职业的技能,并具有同样的威力。
第八:为了加速游戏进程,在更新结束之后,通过了第一个国家剧情的大区,游戏和现实中的时间比例为12:1。
第九:为了让更多的人适应游戏,60岁以上老人和未成年人玩家可以到县衙申请休闲玩家身份,拥有休闲玩家身份的人,在野外不得攻击其他玩家,其他玩家也不能攻击他们,同时他们还不能进行采集生产等各种工作,想要取消休闲玩家身份也必须去县衙进行申请,申请一个月之后,才可以再次获得正常玩家的身份。
第十:增加军团设置,玩家可以自行申请建立军团,每个军团都需要军团长一名,军团人数随玩家自己决定,但是军团建立之后,人数只能增加,不能减少。军团建立之后,军团士兵击杀敌人之后会获得军团经验,杀死各级士兵所获得经验是第一次全国剧情中所获得战功的100倍,既每杀一个1级兵获得1点经验(原来是要杀100名1级士兵才能获得1点战功)。
军团的平均经验值达到一定数值之后可以升级。平均经验值=军团内所有士兵的军团经验值/军团的最大士兵数(军团士兵最多的时候的士兵人数)军团在补充进新士兵之后,新士兵的军团经验值为0.
军团平均经验值≥10点为1级军团,军团长对麾下士兵的加成增加10%;
军团平均经验值≥100点为2级军团,军团长对麾下士兵的加成增加20%;
军团平均经验值≥1000点为3级军团,军团长对麾下士兵的加成增加30%;
军团平均经验值≥3000点为4级军团,军团长对麾下士兵的加成增加40%;
军团平均经验值≥1w为5级军团,军团长对麾下士兵的加成增加50%;
军团平均经验值≥3w为6级军团,军团长对麾下士兵的加成增加60%;
军团平均经验值≥10w为7级军团,军团长对麾下士兵的加成增加70%;
军团平均经验值≥30w为8级军团,军团长对麾下士兵的加成增加80%;
军团平均经验值≥100w为9级军团,军团长对麾下士兵的加成增加90%;
若更换军团长,军团所有经验清零。
第十一:军团可以学习军团战技,获得方式玩家自行摸索。
第十二:更新之后,资质同样能够影响玩家和npc加点的成功率。人物的各项属姓在加到90(气血是900)之后,每加点成功一次,属姓值则会在原来的数值上增加20%。
第十三:修改某些武将天赋,比如,步将对麾下士兵实力20%的加成变成对麾下士兵的实力加成增加20%。
第十四:魅力值改变为被动属姓,玩家不能再自行增加魅力值,系统会根据玩家的声望,npc口碑,玩家身份和实力确定玩家魅力值。
第十五:增加玩家获得自由属姓点的途径。
第十六:取消玩家领地升级到镇时的领地试炼,(对于已经完成试炼的领地奖励的属姓依然存在)
…………(未完待续。)